Sunday, January 29, 2017

Parrondo Paradox Forex Trading

La dualité comme clé du paradoxe Parrondos Inscrit mai 2016 Status: Trend Follower 135 Posts Parrondos paradox - un paradoxe dans la théorie des jeux. A été décrite comme suit: Une combinaison de stratégies perdantes devient une stratégie gagnante Permet de penser à une liste d'opposés polaires présents dans le forex, par exemple: positif l Bull négatifs l Bears Tendance l Consolidation Acheter l Vendre T. P. L S. P. Que l'utilisation de logique semblable à - Si les systèmes de tendance échouent dans la consolidation, et les systèmes de consolidation échouent dans la tendance. Que d'utiliser une telle faiblesse, nous pourrions obtenir la force de comprendre où une phase de consolidation a lieu et se termine, et où une phase de tendance a lieu. Lorsque les gens sont trompés dans le commerce de la consolidation, nous allons négocier la tendance contre eux. Étant donné que leurs systèmes axés sur la consolidation échouera dans la tendance. Lorsque la négociation de tendance a lieu, nous allons négocier contre les adeptes de tendance dans la consolidation depuis leurs systèmes échouent dans la consolidation. Pour gagner, un autre doit perdre dans un jeu à somme nulle. Quand nous avons ouvert un long et le prix a augmenté, c'est bon pour nous, mais c'est mauvais pour quelqu'un qui est allé court. Et le contraire s'applique. Donc en gros. Un facteur de perte peut être exploité dans un facteur gagnant. À mon avis, la clé réside dans ce qui effraie les gens de forex. Volatilité, par exemple, j'ai entendu dire que certains commerçants boursiers n'aiment pas forex en raison de la volatilité. Peut-être devrions-nous exploiter la volatilité FX est un marché de 24 heures, peut-être nous devrions exploiter le temps Oh et s'il vous plaît me bash avec la critique constructive si vous êtes en désaccord avec quelque chose que j'ai dit. Aussi s'il vous plaît fournir des idées ou des opinions, peu importe comment stupide vous pensez qu'ils pourraient sonner aux autres. Après tout, quand Newton a découvert la gravité et il a dit aux gens - quotWOW types regarder, les pommes tombent à la terre. Il ya quelque chose qui les tire à la terre, la plupart ont répondu avec - Ouais idiot, donc ce que nous savions depuis la naissance. Peu de gens cependant réalisent encore ce qu'était un génie de Newton. Oui, quelque chose comme ça, sauf pour le point 3 Ce que je veux dire, c'est que l'équilibre doit rester plat. Bien sûr, l'équité fluctuera et c'est le seul facteur qui doit être géré. Sûrement, on préférerait ne pas payer pour les perdants du solde du compte. Un choix beaucoup mieux est de payer pour les perdants de l'équité du compte. Ensuite, les gagnants prennent soin d'eux-mêmes et l'équilibre va de plat à haut. Merci de partager cette information précieuse Il me faudra probablement quelques jours pour décoder le génie simple sens que mon esprit essaie de rendre plus difficile, mais je crois que je vais le comprendre. Et à tous ceux qui ont commenté ci-dessus, C'est un honneur pour moi d'apprendre de vous. Non due à cause de quotyour badges d'impact élevé, mais plutôt pour des raisons derrière such. Parrondos Paradox: A Study Jun. 2008 Statut: Objectif oui Subjective no. 11 Posts Depuis que j'ai entendu parler de Parrondos Paradox (connu sous le nom de PP d'ici) et de voir les tentatives de le faire fonctionner pour le commerce, j'ai décidé de vérifier. SMJones semble avoir mis au point un EA qui implémente PP dans son fil intitulé Modified Parrondos Paradox mais sans également tester les jeux individuels à côté du paradoxe alors le test est en fait incomplet. Je sais cela parce que vous pouvez toujours utiliser PP et de faire des retours positifs, car il sera au pire moyenne les trois jeux (c'est-à-dire un retour positif pour un système de PP ne signifie pas que les autres jeux sont individuellement pire son plus probable que certains d'entre eux sont meilleurs) . J'ai décidé de créer une application simple et rapide MS Access (que je publierai ici plus tard) qui exécute les simulations Paradox Original et Coop Parrondos à tout réglage que vous souhaitez leur donner. Je n'ai pas créer une version Excel, mais je wasnt heureux avec elle (principalement parce que la performance était crap). Je n'ai pas créé une bonne version. NET parce que je ne vois malheureusement pas encore sa valeur. Au cours des prochains jours, je vais exécuter de nombreux tests en utilisant mon application et afficher les résultats et les graphiques afin que je puisse montrer à ceux d'entre vous qui m'ont PMed questions concernant PP et aussi ceux qui envisagent de créer une EA avec elle. Pour commencer les choses je vais expliquer comment le simulateur fonctionne - et c'est le PP original pour le moment. Tout d'abord les paramètres globaux: Spread: il est mis à 1 pip Cycles: il s'agit du nombre de cycles à exécuter en une fois avant de réinitialiser certaines des variables de suivi (y compris le randomisateur) Itérations: il s'agit du nombre de cycles complets à exécuter. Mod: 3 (réglé à 3 pour le PP original classique mais il peut être n'importe quoi de 2 à quelque chose) Paramètres du jeu: Il ya 3 jeux, nommés A, B1 et B2. Chaque jeu a ses propres: - Mots de perte et de perte en pips (à la fois pré-propagation et post propagation) - Win et Perte montants par étapes (par défaut à 1 cela s'explique dans le test sim). - Probabilité - Edge. Le bord donne à chaque jeu son propre bord. S'il vous plaît chercher d'autres sources pour plus de profondeur sur les jeux. Les sorties Le simulateur délivre tous les résultats du cycle et de l'itération à un tableau (à des fins d'étude) et fournit également trois diagrammes différents. Le graphique 1 ne montre que les résultats des étapes pour tous les cinq jeux et combinaisons suivants, tandis que le graphique 2 montre les résultats de pip pour ceux-ci: 1) PP 2) Jeu A seulement 3) Jeu B seulement (B1 et B2 combinés en utilisant les mêmes règles mod que le PP) 4) Jeu B1 seulement 5) Jeu B2 seulement Le graphique 3 ne montre que les résultats des étapes pour les PP, le Jeu A et le Jeu B (à savoir pour des raisons de clarté parce que le jeu B2 est toujours en flèche) J'ai inclus plusieurs commandes pour surveiller l'aléatoire des valeurs utilisées. Points importants à noter: 1) Jeux B1 et B2 doit être équitable ou PP ne fonctionne pas. La formule pour faire B1 et B2 équitable est: Prob (B2) (1 - Prob (B1) - Sqr (Prob (B1) - (Prob (B1) Prob (B1) )) 2) La fabrication et la rupture de l'utilisation de PP pour le commerce est le suivi des étapes et Pips individuellement. Le tirage de pièces classique est équivalent aux étapes et pips étant le même, soit 1 pour gagner, -1 pour une perte. Ce n'est pas approprié pour la négociation. Commentaires: Quelque chose à garder à l'esprit concernant PP. Par définition, le PP original a été découvert pour montrer deux jeux perdants (Jeu A et Jeu B qui est jeu B1 et B2 ensemble) pourraient être combinés ensemble pour créer une stratégie gagnante globale. Et c'est tout. Autant que je peux voir cela ne fonctionnera pas dans le commerce parce qu'il y aura toujours un jeu (surtout B2) qui sera toujours mieux que le PP. Je pense que le truc est de voir si les règles de PP peut être plié une telle combinaison de jeux rendra la performance de PP beaucoup mieux que n'importe lequel des jeux individuels. Jusqu'à présent, à mon avis, le PP ne fonctionnera pas pour le commerce, mais j'ai obtenu des résultats intéressants en utilisant des paramètres très différents des paramètres PP originaux Globalement thats à ce sujet, je vais mettre à jour ce quotidien avec de nouveaux résultats Sim et quelques explications, etc Ici Est un échantillon des graphiques 1 et 2: Il est très clair que vous pouvez voir la ligne PP jaune qui gains positifs dans le tableau de l'étape (graphique 1), mais il perd dans le tableau pips (Graphique 2) Inscrit juin 2008 Statut: Objectif oui Subjectif no. 11 Messages Je pense que votre position dans la bonne direction, mais je ne pense pas que c'est aussi simple que cela. Comme je l'ai mentionné avant test SMJones modifié PP ne teste pas les jeux individuels (à ma connaissance) et n'est pas complète. Combinant 3 systèmes qui ont une espérance positive globale vous donnera un résultat positif, peu importe ce que mais la combinaison de ces 3 systèmes peut effectivement vous rendre moins que d'utiliser le plus haut système d'attente. C'est pourquoi la version de SMJones doit être comparée au niveau de jeu individuel. Quoi qu'il en soit, j'espère que je m'explique un peu plus clair ici: Ok maintenant, je veux expliquer certaines des différences dans les paramètres réglables disponibles pour le commerce par rapport à la monnaie inverser exercice comme le PP original définit. Steps vs Pips La méthode classique PP original, comme nous le savons, utilise flips coin et donc nous surveillons le succès des jeux en ajoutant leurs victoires et les pertes que je vais appeler des étapes. Une victoire est 1 et une perte est -1. Le suivi des étapes est important pour le Jeu B uniquement parce que le suivi des étapes et le mod (qui est habituellement 3) détermine si Game B1 ou B2 est utilisé. En dehors de cela, le suivi nous donne le score final pour le nombre d'itérations le PP est exécuté pour. Maintenant, cela est très bien de montrer le concept parce que dans la monnaie renverser exercice une victoire et la perte sont tous deux vaut la même valeur (c.-à-d. 1 chacun). Dans le trading ce n'est pas bon parce que si nous avions les Jeux A, B1 et B2 tous avec 1: 1 RR alors nous jeterions les Jeux A et B1 et gardons B2 (ceci est bien sûr en utilisant les taux de succès de 49 pour le Jeu A, 10 Jeu B1 et 75 pour le jeu B2). Alors, où cela nous laisse Quel est le point d'enquêter PP pour l'utilisation dans le commerce. Eh bien assez intéressant il ya beaucoup de paramètres PP qui peuvent être ajustés et testés. Je vais passer par ces maintenant et de les comparer à la monnaie retournant paramètres. Trading lots Dans la monnaie flips chaque victoire et la perte est la même pour chaque jeu, mais dans le commerce, nous pouvons ces. Par exemple: Jeu A 1 lot, Jeu B1 0.1 lot et Jeu B2 3.0 lots. Dans ma sim, je les saisis comme des dollars. Win Loss Steps L'exercice d'inversion de pièces permet seulement 1 et -1 pour les victoires et les pertes, respectivement, mais nous pouvons les changer à tout ce que nous voulons, par exemple Game A Win 1, -1 Perte, Game B1 Win 2, -1 Loss, Game B2 Gagner 1, -3 Perte. Ces étapes auront un impact sur le choix du mod et la commutation entre B1 et B2. Il n'aura pas d'incidence sur les taux de succès réels. Edge et Spreads Avec la monnaie renversant il n'ya pas de spreads. Mais comme nous le savons tous dans le commerce il ya des spreads et des commissions qui nous rapproche immédiatement plus proche de l'espérance négative. Dans ce sim nous pouvons spécifier n'importe quelle propagation (j'ai choisi 1 pip) mais nous pouvons également donner à n'importe lequel des jeux un bord que nous voulons. Le bord est donné en dollars et ce paramètre est utilisé pour ajuster l'espérance de chaque jeu. Séquence, cycles et itérations Ce sont les mêmes que dans l'exercice de renversement de pièces, mais valent une brève mention. Dans la simulation, nous pouvons sélectionner une séquence récurrente des Jeux A et B jusqu'à un maximum de 5 (p. Ex. AAAAB, ABBAB, etc.). Les cycles sont réglés autour de 1000 et chaque itération se compose du nombre de cycles terminés. Les variables de suivi sont réinitialisées pour chaque itération et les valeurs sont enregistrées pour les graphiques. La plupart des sims que je lance auront un minimum de 1000 cycles et 500 itérations ce qui équivaut à 500 000 jeux. Objectifs possibles Il y avait un léger espoir que quand j'ai commencé à faire des recherches sur PP que l'utilisation d'une combinaison de jeux d'espérance négative pourrait être transformé en un résultat positif, mais cela n'a pas été encore évident (et Im ne pas tenir mon respiration pour celui-là). Mais que diriez-vous qu'un seul des jeux ayant l'espérance négative ou deux ou aucun peut la combinaison de 3 jeux tous avec l'espérance positive produisent de meilleurs résultats que n'importe lequel du jeu individuellement (ou même jeu B au total). Pour autant que mes attentes sont vers ce petit exercice, je n'en ai pas. Je posterai autant de graphiques et de résultats intéressants que je peux et aussi vite que je peux et je posterai la simulation elle-même une fois que je la nettoie et la rendra plus facile à utiliser. Je crois qu'il est presque impossible d'appliquer ce dans le commerce. Le jeu de PP est joué à condition que le taux gagnant de perte de jeu A, B1 et B2 soit garanti constant. Une combinaison de sequerence est juste jouer autour de profiter de l'impair du taux de victoire élevé de Game B2 inorder pour obtenir le gain global à la fin. Bien sûr, cela va fonctionner, tout se résume à un facteur de profit positif. Le marché réel est très différent de la théorie du taux de gain fixe. Aucune stratégie ne peut maintenir le taux de victoire constant. Il fonctionne parfois mieux, quelque temps pire. Par conséquent, le winlose n'est pas prévisible. J'ai vu smjones système PP, à partir de son résultat, vous remarquerez que son taux de victoire globale (ou acheter ou vendre) sont beaucoup plus élevés. Cela me fait penser que son jeu Un taux gagnant est effectivement réalisé mieux que le système PP standard. Smjone est si incroyablement bon qu'il suce à la cueillette le jeu perdant. LOL. Mais quel que soit le système qu'il utilise, il a très bien fait avec le système individuel, et le système combiné PP ensemble est donc surpasser. C'est à mon avis, à moins que smjone puisse clarifier autrement. Comme rangebound dit, si vous avez un plus grand jeu de taux de victoire, et le plus bas taux de victoire un, ce serait stupide de jouer le plus tard. Le problème est que notre taux élevé de victoire on sous-performent souvent, en raison du changement de marché. Donc la seule poursuite worthwile est d'ouvrir le commerce qui a plus de chances de gagner, basé sur le fait que votre commerce précédent est un commerce perdant. Donc, peut-être il ya un certain mérite dans match match experimment deux ou trois différents. Utilisez le système de taux de victoire le plus élevé que le jeu A, mais utilisez stradegy rescuerecover (effet cliquet) après le jeu a perdu. Je pense que la couverture, ou du moins l'ouverture de la position opposée du commerce existant, est très utile avec cela. Ce qui signifie que vous avez besoin d'un courtier en dehors des États-Unis. Les membres doivent avoir au moins 0 coupons à afficher dans ce fil. 0 traders visualisant maintenant Forex Factoryreg est une marque déposée.


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